Solución

VPS para servidores de juego (Minecraft, CS2, Rust, Palworld)

Clipper 8 · $49/moClipper 16 · $92/mo
Respuesta corta

Los servidores de juego están limitados por un solo hilo, por lo que la velocidad de reloj supera al número de núcleos. Para Minecraft con 10-20 jugadores, 4 GB de RAM en un núcleo de alta frecuencia es el mínimo práctico; CS2 y Rust quieren 8-16 GB. Elija la línea Clipper por su turbo de 5.0 GHz y coloque la instancia a unos 60 ms de la mayoría de sus jugadores: la latencia importa mucho más que el hardware bruto.

Qué necesitas

Especificaciones mínimas para alojamiento de servidores de juego
RecursoLo que realmente necesita
CPUFrecuencia alta de un solo subproceso. 4 núcleos dedicados para un servidor de 20 slots
RAM4 GB (Minecraft vanilla) / 8 GB (moddeado, CS2) / 16 GB (Rust)
DiscoNVMe: la carga de chunks y mapas depende de E/S
Transferencia10 TB cubren un servidor ocupado de 40 slots
ProtecciónFiltrado DDoS siempre activo; los servidores de juegos son atacados constantemente

Planes recomendados

Clipper

Clipper 8

$ 46.55 /month

139,65 US$ en total · Ahorra 5%

vCPU
4 × dedicado
RAM
8 GB
Almacenamiento
200 GB NVMe Gen4 SSD
Transferencia
20 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Configurar
Clipper

Clipper 16

$ 87.4 /month

262,20 US$ en total · Ahorra 5%

vCPU
8 × dedicado
RAM
16 GB
Almacenamiento
400 GB NVMe Gen4 SSD
Transferencia
30 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Configurar
Cutter

Cutter 16

$ 58.9 /month

176,70 US$ en total · Ahorra 5%

vCPU
6 × dedicado
RAM
16 GB
Almacenamiento
320 GB NVMe SSD
Transferencia
15 TB
IPv4 / IPv6
1 / /64 routed
Configurar

Ubicaciones recomendadas

La ubicación suele ser la decisión que más importa para esta carga de trabajo, ya sea porque domina la latencia o porque domina la jurisdicción.

Por qué OnionVPS para esto

  • Las instancias Clipper usan núcleos dedicados con turbo de 5.0 GHz, que es de lo que realmente depende la tasa de ticks.
  • Hasta 12 Tbps de mitigación DDoS están incluidos, no se venden como una mejora.
  • Root completo significa que puedes ejecutar Pterodactyl, Docker o binarios de servidor sin un panel de control que estorbe.
  • Ubicaciones en todos los continentes te permiten poner el servidor donde están los jugadores.

Cómo configurarlo

  1. Elige una ubicación cerca de tu base de jugadores

    Usa la tabla de latencia en la página de ubicación; apunta a menos de 60 ms para la mayoría.

  2. Despliega una instancia Clipper con Ubuntu 24.04

    Cuatro núcleos dedicados y 8 GB son el punto de partida sensato para la mayoría de los juegos.

  3. Instala un panel o ejecuta el binario directamente

    Pterodactyl te da una interfaz web; una unidad systemd es más simple si ejecutas un solo servidor.

  4. Abre solo los puertos que el juego necesite

    Minecraft 25565/tcp, CS2 27015/udp, Rust 28015/udp. Deja todo lo demás cerrado.

  5. Programa copias de seguridad automáticas del mundo

    Activa copias de seguridad cifradas nocturnas, o sincroniza el directorio del mundo con una instancia Hold.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft?

Vanilla con 10 jugadores funciona cómodamente en 4 GB. Añade unos 100 MB por jugador extra, y duplica el total para un paquete muy moddeado.

¿Un servidor de juegos necesita un núcleo de CPU dedicado?

Sí para cualquier cosa con física en tiempo real. Los núcleos compartidos introducen tiempo de robo, que se manifiesta como retraso de tick justo cuando el servidor está más ocupado.

¿Puedo pagar por hosting de juegos de forma anónima?

Sí. El pago es solo con criptomonedas y solo requiere una dirección de correo que tú controles.